[ 앱 개발자 도전기 : 안드로이드_코틀린 ] 코틀린 기본 문법 훑어보기.-[1] ∇ 코틀린 기본 문법 훑어보기 - [1]목 차1. 변수2. 자료형3. 형 변환4. 배열5. 타입 추론6. 함수 § 세미콜론을 붙이지 않아도 됩니다. fun main() { println("Hello, world!!!")} § 변수 선언시 파스칼, 카멜 표기법을 권장합니다. 파스칼 표기법 : ClassName카멜 표기법 : className Ⅰ. 변수 선언 방법 * var : 일반적으로 통용되는 변수, 언제든지 읽기-쓰기가 가능함., 변수값 변경 가능. * val : 선언시에만 초기화 가능, 중간에 값을 변경할 수 없음. -> Java의 final ..